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光陰プラグイン - RPGツクールMZ
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税込み
RPGツクールMZ標準マップに影を!
「光陰プラグイン」は壁影・物体影・キャラクター影・陰影をリアルタイム計算し、昼夜や天候に合わせてライティングを自在にコントロールできるシェーダープラグインです。
分かりやすいサンプルプロジェクト付き!
主な特長
リアルタイム影生成
- 地形タグでマーキングしたタイルから「6マス高」まで階段状の影を自動描画。
- ズームやカメラシェイクにも完全追従。
陰影
- オブジェクト上面を暗く塗りつぶし、光源方向に応じて立体感を強調。
- 濃度は変数1つで即変更可能。
キャラクター影対応
- 最大512px(1マス)の大型キャラクターチップに対応。
- 茂み潜りやアニメーションに応じて影形状が変化。
ライティング制御
- 角度・色・濃度・ぼかし・明度をゲーム変数で操作可能。
- イベントコマンドから昼夜・天候・演出の切替が可能。
軽量設計
- 影用テクスチャは直近2マップのみキャッシュ。
- 再訪時は高速ロード、OFFコマンドで完全解放。
簡単導入
必要なのは以下の3ステップのみ:
- 地形タグ設定
- ゲーム変数の準備
- ONコマンドの実行
既存プロジェクトにも即組み込み可能。
使い方(クイックスタート)
- プラグインパラメータで使用する地形タグと変数を指定
- ゲーム変数を8個用意(角度・明度・RGB・影濃度・ぼかし・陰濃度)
- 地形タグを設定
- プラグインコマンド「フィルターのON」を呼び出す
- 影が自動表示される
影を表示したい壁やオブジェクト → 地形タグ1
影を消したい面(屋根・天井など) → 地形タグ2
特定イベントの影を無効化
イベントのメモ欄に以下を記述:
<noShadow>
変数変更によりリアルタイムでライティングが変化。
調整用パラメータ
- 影角度:0~359°
- 透過度:0(透明)~255(不透明)
- 影色(R/G/B):-255~+255(プラスで強化、マイナスで減衰)
- 影濃度:影の強さ
- 影の暗さ:暗さの度合い
- 影ぼかし:輪郭のぼかし強度
- 陰濃度:陰影の暗さ
対応外・制限
- 7マス以上の高層建築
- 2段以上の多段地形
- 壁への影投影
- 屋根上のオブジェクト
- アーチや空洞などの複雑地形
- 壁を台座にした構造物
- 坂や斜め階段
- A2柵の縦連結影
- マップ縮小(1.0未満)
- 動的マップサイズ変更プラグイン
- 光源角度が0/90/180/270度固定の場合
Q&A
Q. 屋根横の煙突に影を付けたい
A. 空白マスを含めてタイル化し、建物側面に配置してください。
Q. アーチ状の建物に影を付けたい
A. BCDEタイルセットに建物ごと配置してください。
Q. 内部が透けた構造に影を付けたい
A. 透過50%以上の黒タイルを内部に敷くことで自然な陰影を表現できます。
Q. レイヤー合成で影が欠ける
A. 複数レイヤーにまたがるタイルは1枚に結合してから配置してください。
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・Makerシリーズ以外でも利用可
・商用利用可
・本プラグイン集及び個別プラグインは改変・再配布・二次販売を禁止いたします。
・利用時には権利表記必須
・本素材の著作権、著作隣接権その他一切の権利は、制作元又は制作元が認める第三者に帰属します。
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