Card Game Combat カードゲーム風バトルプラグイン - RPGツクールMZ
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「Card Game Combat - カードゲーム風バトルプラグイン」は、ローグライクデッキビルダーのゲームプレイを実現する一連のプラグインです。
このプラグインではアクターのスキルリストをデッキのカードに変換することが可能!
アクターのデッキにあるカードは、さまざまな方法で追加、削除、変換ができます。
バトルに入ると、これらのカードが手札に引かれ、アクターのリソースを使ってプレイできます。
プレイヤーまたはカードの効果でアクターのターンが終了するまで、複数のカードを使用することができます。
今日からあなたの夢のデッキビルダーを、「Card Game Combat - カードゲーム風バトルプラグイン」で作りましょう!
チュートリアルプレイリスト
現行機能 (バージョン1.6.5)
- RPGツクールの標準バトルシステムをデッキビルダー形式のカードゲームに変換。デッキ、手札、捨て札、その他のゾーン間でカードを引いたり、捨てたり、削除したり、シャッフルするなどの操作が可能。
- スキルのノートタグにパッシブとアクションを組み合わせてカードを作成。条件分岐、ループ、選択を使ってユニークな効果を持たせることが可能。デッキサイズや手札の数、カードのタイプなど、ダメージ計算式や変数に反映できます。
- テンプレート、アート、フォント、アイコン、説明文を使って簡単にカードのビジュアルをカスタマイズできます。ノートタグを使って、カードごとに独自のサウンドを設定可能。
- バトルUIの要素(デッキ、手札、カードゾーン、ボタン)の位置やサイズを調整し、UIに新たな機能を追加できます。
- 各アクターに独自のデッキを持たせ、ユニークなプレイスタイルを実現。装備品や状態異常もデッキにカードを追加可能。
- 2つの拡張プラグインを提供:カードリストのインターフェース「デッキエディター」とカードを売買できる「カードショップ」
付属プラグイン
■ MYTH_CGC_CoreEngine
スキルをカードに変換し、バトルシステムをデッキビルダーにするコアエンジン。
カードはパッシブやアクションのシーケンスを持ち、その効果を決定する。
デッキ、手札、捨て札などのゾーンを定義し、単体で使用可能。
■ MYTH_CGC_CardTypes
カードに種類を設定し、メニューでの分類やダメージ計算に使用します。
カードに種類ごとのアイコンやテキストの表示を設定可能。
■ MYTH_CGC_CardCollection
マップ上でカードを表示するコマンド。
画像はRPGツクールのピクチャコマンドと同様に移動、拡大、回転が可能。
カード報酬やブースターパック、チュートリアルなどに便利。
■ MYTH_CGC_EquipCards
アクターの装備品や状態異常によってデッキにカードを追加し、対応する装備品や状態異常が解除されるとカードも削除されます。
■ MYTH_CGC_ActionPack1
新しいカードアクションを追加。
デッキからカードを選択して捨てたり、手札のカードを選んでコピーを作成するなど、アクションを実行可能。
■ MYTH_CGC_HelpBoxControl
バトルシーンのヘルプウィンドウの位置とサイズを調整可能。
CGCと連携して、選択中のカードごとにヘルプウィンドウが追従します。
■ MYTH_CGC_BlockGenerate
アクターや敵に対するブロックリソースの追加/削除を管理できます。
ブロックはHPを減少させる前にダメージを吸収します。
■ MYTH_CGC_DeckEditorCore
拡張プラグイン。
アクターごとのカードコレクションやデッキ作成を強化。
デッキサイズやカードの枚数制限を設定可能。
■ MYTH_CGC_CardShopCore
拡張プラグイン。
カードの売買を行うショップシーンを追加。
ゲーム内イベントでカードショップを作成可能。
価格はノートタグや数式で設定可能。
ブースターパックを作成し、異なるカードプールと確率でパックを生成します。
その他以下が同梱されています!
- デモプロジェクト - 「Card Game Combat - カードゲーム風バトルプラグイン」を使用するための情報を含むインタラクティブデモプロジェクト。ブースターパック、変換機能、カードベースのアイテムや装備などのテンプレート。
- 空のテンプレート - プラグインパラメータと画像ディレクトリがすでに設定されているテンプレートを使用すれば、プロジェクトを迅速に開始可能!
■2026/06/23更新
DeckEditorCore v1.2.3
- デッキセレクター画面に、PageUp/PageDownキーで使用できる「次のアクター/前のアクター」操作と、MZ用UIボタンを追加。
- CardTypesを使用せずにDeckEditorCoreのみを導入した場合でも、クラッシュしないよう修正。
- 「最大表示行数(Max Visible Rows)」パラメータを「配置設定(Placement Settings)」へ統合。
- プラグインマネージャーで「Command Names」パラメータが誤った言語で表示される不具合を修正。
CardSummonsCore v1.0.5
- プラグインマネージャーで「StatDisplay」構造体が誤った言語で表示される不具合を修正。
■2026/05/19更新
CoreEngine (v1.6.5)
- 強制行動変更を一部ロールバック
- Remove Selectedクラッシュ修正
- Extra ButtonのSkill指定UX改善
- 同ゾーン移動不具合修正
- Remove if Unplayed不具合修正
- Mill X Type最大手札時不具合修正
- ICV更新不具合修正
- Transform条件不具合修正
- 戦闘中断後のCA残留修正
- Scope None+Card Targetクラッシュ修正
- Show CardにRotate/Skew/Scale追加
- Max Library Copies追加
- YEP_X_CounterControl対応
- MZ操作性改善
- MZクラス変更カード重複修正
- Demo Projectコモンイベント修正
- Blank Templateデータベース内スキルページを修正
BlockGenerate (v1.4.0)
- 敵ステートアイコンちらつき修正
- Card Summons用Block対応
- 式入力対応(Init/Max等)
- カンマ区切り対応
- クラス用メモタグ追加
BlockGenerate (v1.4.1)
- 敵Transform時の初期Block設定修正
- 途中出現敵のBlock初期化修正
EquipCards (v1.0.7)
- Add Cardメモタグのカンマ区切り対応
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- Makerシリーズ以外でも利用可
- 商用利用可
- ユーザーゲーム使用目的に限り、一部素材改変可能(再配布不可)
- 利用時には権利表記必須.
- 本素材の著作権、著作隣接権その他一切の権利は、制作元又は制作元が認める第三者に帰属します。

