







Rosedale コリジョン設定プラグイン
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Rosedale Collision Altering Pluginは、RPGツクール公式のマッププラグイン。このプラグインは、RPGツクールMV/MZのデフォルトのグリッドベースの移動をピクセル移動に変更し、ユーザー定義のジオメトリに基づいてコリジョンを計算します。 また、同梱のRosedale Collision Altering GUIプラグインを使用すると、プロジェクト内の任意のタイルセットの各タイルにカスタム形状を指定することができ、プロジェクトサイズを小さくしながら、高精度の衝突検出を行うことができるようになります。
■ゲームにPixelの動きを追加します。デフォルトのRPG Maker MV/MZエンジンのグリッド制限を打破します。
■使いやすいユーザーインターフェイスで、プロジェクトのすべてのタイルセットの各タイルにコライダーデータを指定することができます。
■プレイヤーのコライダサイズやオフセットを簡単に指定できます。
■各ページのイベントに対して、コライダーのサイズとオフセットを簡単に指定できます。
■氷の張った湖の上を歩くとプレイヤーが滑るなど、ユニークな地形に対応するため、地域 ID に基づくトラクションシステムを搭載しています。
■プラグインは高度に最適化されているため、計算が非常に速く、コードベースは非常にクリーンで、拡張が容易です。
■ジオメトリベースのプラグインなので、今後の機能の可能性を広げることができます。
▽チュートリアル動画(日本語字幕に対応しております)
▽Plugin Update 動画(日本語字幕ON推奨)
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【同梱プラグイン】
- Rosedale_CollisionAlteringPlugin.js
- Rosedale_CollisionAlteringGUI.js
- サンプルマップ同梱
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▽更新情報
2024/07/01
バージョン:1.4.2
★ 追加 - より精密で高性能なフォロワーの実装。
★ 追加 - パス検索のためのPathManager。
★ 追加 - キャラクターのパス検索用のスクリプトコール(ヘルプファイルを参照)。
★ 追加 - フォロワーが行き詰まった場合のパス検索。
修正 - "Rosedale_CollisionAlteringGUI.js" を参照するドキュメンテーション。
修正 - コライダーの優先度が意図した通りに機能しない問題。
修正 - 対角移動が意図した通りに機能しない問題。
修正 - イベントのヒットボックスのドキュメンテーション。
修正 - フォロワーの奇妙な動き。
修正 - 水タイルの衝突優先度の修正。
修正 - タイルの通行可能性をコライダーのレイヤー配置によりより正確に反映。
修正 - 船にとって水タイルが通行できない問題。
修正 - MZまたはMVの古いバージョンでのクラッシュ。
修正 - パス検索の不正確さ。
修正 - DragonSmoothCamera.js におけるカメラのジッター問題。
修正 - 移動中にメニューを呼び出すとプレイヤーが止まるまで開かれない問題。
修正 - プレイヤーが時折移動するとイベント/フォロワーがジッタリングする問題。
修正 - パス検索のパフォーマンス。
修正 - パス検索の精度。
2023/11/28
ツールのアップデート バージョン1.3.0 パッチノート:
★ 追加 - "About" ウィンドウ。
★ 追加 - プラグインおよびツールのアップデート機能。
★ 追加 - プロジェクトのプラグインのアップデート機能。
★ 追加 - タイルセットリストでコライダが見えるようになりました。
☆ 修正 - さまざまな軽微な問題。
プラグインのアップデート バージョン1.3.1 パッチノート:
★ 追加 - イベント用の コメント(ヘルプファイルを参照)。
★ 追加 - 長方形のイベントコライダ。
★ 追加 - パフォーマンスの最適化。
★ 追加 - ジャンプメカニクスの向上。
☆ 修正 - 崖ジャンプ時の不適切な衝突を修正。
☆ 修正 - 円形および線セグメントとの衝突を修正。
☆ 修正 - 水タイルにコライダが自動割り当てられなくなるように修正。
☆ 修正 - イベントが開始された後も動き続けることがある問題を修正。
☆ 修正 - キャラクタースプライトの位置の精度(ジッターの削減)を修正。
☆ 修正 - 衝突後、イベント移動ルートが時折停止する問題を修正。
☆ 修正 - コライダデータのわずかな不正確さ(ジッターの削減)を修正。
☆ 修正 - 特定の場合、イベントが設定された場所のコマンドの後も移動し続ける問題の修正。
☆ 修正 - カウンタータグが正しく動作しないことがある問題の修正。
プラグインアップデート PV
2023/07/31
ツール バージョン1.2.0
★ 追加 ジャンプツールをエディターに追加しました。
☆ 修正 エディター外のマウスクリックポイントに対する移動ツールの問題を修正しました。
☆ 修正 スクロールバーをクリックする際の問題を修正しました。
プラグイン バージョン1.2.0
★ 追加 ジャンプ可能なコライダー(例:崖から飛び降りる)を追加しました。
★ 追加 マップがピクセル移動でなくても、8方向のノート/コメントを読み取るようにしました。
☆ 修正 フルサイズのスプライトシートに対する8方向のサポートを修正しました。
☆ 修正 見えないフォロワーとイベントが衝突する問題を修正しました。
2023/07/14
ツール バージョン 1.1.0:
★ 追加 - タイル描画機能が改善され、エディタでタイルがぼやけて表示されなくなりました。
★ 追加 - パララックス選択/コリジョンエディタモード。
★ 追加 - タイルタブ(A、B、C、D、E、およびパララックス)のスクロール位置を記憶する機能を追加しました。タイルレターを切り替える際にも、スクロール値が記憶されます。
☆ 修正 - コリジョンデータがタイルセットのレターを変更しても表示されたままになる問題を修正しました。
☆ 修正 - タイルIDがタイルセットのレターを切り替えてもクリアされない問題を修正しました。
☆ 修正 - 編集する新しいタイルセットを選択した際、レターAが正しくハイライトされない問題を修正しました。
プラグイン バージョン 1.1.0:
★ 追加 - パララックスのコリジョン検出機能を追加しました。
★ 追加 - カウンタータグが正常に機能するようになりました。
★ 追加 - 地形タグが正常に機能するようになりました。
★ 追加 - ダメージ床が正しく機能するようになりました。
★ 追加 - TSR_Mirror.jsプラグインに対応しました。
★ 追加 - OcRam_Passagaes.jsプラグインに対応しました。
★ 追加 - 2つのキャラクター間の距離をチェックするメソッドを追加しました(詳細はヘルプファイルを参照してください)。
★ 追加 - 目的地まで移動するメソッドを追加しました(この移動関数はグリッドに従いません!詳細はヘルプファイルを参照してください)。
★ 追加 - プレイヤー、フォロワー、およびイベントのための8方向スプライトシートをノート/コメントを使用して追加しました(詳細はヘルプファイルを参照してください)。
☆ 修正 - 「キャラクターの下」の優先度がアクションボタンによるトリガーを妨げていましたが、プレイヤーがイベントの上にいる場合はトリガーされるように修正しました。
☆ 修正 - イベントページの切り替え後に自動実行イベントが開始されない問題を修正しました。
☆ 修正 - イベントページからのイベントダイアログのテスト(Ctrl+R経由)がエラーを引き起こす問題を修正しました。
注意事項:
プラグインはキャラクターの位置を変更したり、依存したりする場合があり、また、デフォルトのコリジョンを変更または拡張する場合、このプラグインと併用する際に正常に機能しない可能性があります。
プラグインとの互換性の問題が発生した場合は、報告することをおすすめします。サポートが追加される可能性が高いです!
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